【心得】簡單教學讓你輕鬆搞懂「水晶之痕」!(6/13更新裝備分析整理) @英雄聯盟 League of Legends 哈啦板

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RE:【心得】簡單教學讓你輕鬆搞懂「水晶之痕」!

教戰資訊

21 樓

甚音

godofpili

GP2

BP-

2014-04-17 01:58:36

板友們大家好,這篇文章想針對英雄聯盟裡面的各角色在水晶之痕中的表現,做一個簡短的介紹。水晶之痕是一張節奏、需求、優劣起伏程度都跟召喚峽谷大相逕庭的地圖,相對的我們評價英雄的標準也會不太一樣。我覺得比起討論裝備、跑動、戰鬥方法之類的觀念,可能更多人關心的是「那我拿什麼英雄來玩」這件事,角色OP不OP,本身就影響了很大一部份的遊戲樂趣,強者虐菜,弱者恆被虐,在大家實力都差不多相近的時候,那麼哪邊選了比較好的角色,隊伍的贏面自然就比較高。 我想簡略為這些角色做一個評論。之前可能有類似的文章,但是那些資料都已經很舊了,時代變換,OP角當然也會更替,例如說,感謝riot,曾經所向無敵的卡薩丁,現在也已經……哈哈,回不去了。這份名單會以各英雄名字首字母作為順序。 最後,還請各位不吝賜教。--A-C字部厄薩斯: 這類近戰普攻擊英雄在水晶之痕中都有一樣的問題,非常仰賴作為分野的核心裝。比如說蠻王、易大師。如果沒有農出那件核心裝,他們的作戰能力都很薄弱,而且在六等以前也沒有什麼競爭力。當然這種英雄有他們肥起來的恐怖之處,別說是軟皮了,連一般大男都不是對手。 我們當然可以找到以一擋百的厄薩斯,但前提是他怎麼變成那樣的角色。要很多機緣,厄薩斯在六等前相對好過,原因可能是兩條血的被動讓他在第一次上塔會戰起碼有一點優勢,但是出這種角色通常還是得看隊伍的臉色,看上路其他隊友能不能掩護你安然出到核心裝,然後麻雀變鳳凰。阿璃: 最近的阿璃可能變得很開心吧,阿璃最大的問題可能是,除了她本身的美貌以外,不論是靈活位移、輸出、控制,她全部都比卡薩丁矮一截,也就是說,如果你是完完全全不以貌取人的務實份子,有卡薩丁的存在就找不到阿璃任何一項值得選取的理由。 當然,卡薩丁先生的現狀現在是有點……嗯,似乎讓人覺得阿璃可以更加冒出頭,然而,事情也沒那麼好過,在阿璃的頭上,依舊多竄出了一隻壓住這隻小狐狸的狠角色,那就是勒布朗。在全部特色上都比阿璃更強。 總結來說,阿璃的問題是我們想要她去做的,勒布朗都能做得更好,而且除此之外,還要看卡薩丁接下來的變化如何,阿璃要出頭天恐怕還有一點難度。阿卡莉: 部份刺客在上六以前就已經擁有不錯的戰鬥能力,通常受到我們青睞的也是這種刺客,很遺憾的是,阿卡莉就是不屬於這種刺客。 最重要的部份是,阿卡莉實在太受到海克斯清除者以及光之使者這兩件偵隱裝備剋制,雖說riot把這兩件裝備改得近乎垃圾,使得所有隱形角色都不再把它們當作一回事,但是,這種刺客也不包括阿卡莉,就算為了宰掉阿卡莉出這些裝備,對於對手來說也是很值得的,就是這麼難堪。 所以阿卡莉的狀態就變成有一點微妙的變化,新的出路從刺客反而轉型成某種特殊的下路康特角。因為這地圖中反而最不可能特意出偵隱裝的就是下路。 很奇怪,不是嗎?但是阿卡莉擁有的是在相同程度裝備下由技能所帶來的超強傷害,而且她確實符合這地圖大後期刺客的超爆發,加上她是 R有多少就能突進多少的進場能力優越的刺客。我們不會說阿卡莉是下路角,因為這隻毫無清兵能力的刺客擺下路一定會被打趴,她通常會在上路打滾過一段時間,然後轉到下路,她不是為了打贏這條路而來,而是為了殺死你而來。亞歷斯塔: 牛是很受歡迎的坦克。活躍於前期跟大後期。能夠補血,而且早期就擁有優秀的群控技是這個坦克最大的賣點。但是隨著時間遞移,很顯然這隻角色的傷害追不上其他人的成長,這也是牛最大的隱憂,如果順風擁有強力控制的牛會是敵人最痛恨的麻煩,可是一旦隊友的火力銜接不上,那麼有著強壯體質的大男可能被撞到一下,覺得癢癢,然後他們就越過你去屠殺後排的軟皮了。 可是到了大後期的神裝期間,當進了各坦克比硬度,每次戰鬥都變成長時間的磨血戰,牛卻因為技能帶來的極大減傷還有破除控場,而能夠比別人活得更久,更難處理,這樣原本低迷的牛也就搖身一變,成為不可忽視的存在。阿姆姆: 阿姆姆是少數有極為可怕傷害的坦克,有一部分人乾脆把他當ap在玩,傷害也很恐怖,阿姆姆其實不太算是優秀的控場型坦克,他在有大技的時候當然是很能決定戰局的角色,可是當沒有大絕的時候,阿姆姆真正恐怖的是黏打的傷害,這也是為什麼純坦阿姆姆反而不是很受到青睞的原因。艾維妮亞: 冰鳥可能是我們能夠想像得到最強力的守塔英雄,可是儘管如此這隻角色仍舊可能名列最爛的選擇。身為一個脆弱、需要保護的ap,冰鳥在六等以前對隊伍完全沒能提供任何貢獻,更糟糕的是,她甚至連走下路都無法勝任。 在冰鳥六等以前,我們已經很難想像隊伍會被摧殘成什麼模樣了。除此之外,現今的meta越來越強調往野區方向去走,冰鳥的技能在野區強調高位移性或秒殺性質的戰鬥裡面,是被評價得很低的。安妮: 安妮是自保能力意外地不錯的英雄,在高傷、可期待的單控、團控綜合之下,安妮變成十分適合搭配大男子們衝鋒混戰的法師,雖然在對抗傳統法師的對峙時顯得薄弱,但是安妮的價值就在開戰的那一刻顯現出來,對重視戰鬥的隊伍來說是個不錯的選擇。艾希: 真人真事,我們打團想挨罵的時候就會出這隻。在已經被刺客摧殘到毫無希望可言的ad群中,再選擇這隻沒有位移能力的射手,通常下場就是會被白眼而已。布里茨: 機器人在野區戰中提供的控場,或是把敵人從中塔裡面抓出來這件事都有著很不錯的表現,雖然他大體上主要是針對一個人控制,而且機器人不太能提供很漂亮的輸出,但還是可以選擇的。 因為這張地圖玩家可以很有錢來投資防裝跟魔力,變得機器人反而在輸出面上會比瑟雷西更優秀一點。布蘭德: 火人大概也會是很受歡迎的ap角色。他詮釋了傳統ap英雄在隊伍組成裡面的定位,在戰鬥中提供高輸出,而且是高的範圍輸出,控場、推出兵線、poke對峙、風箏。在必要的時候可以轉換到下路補位。他很脆弱,通常需要隊伍保護,但是相對的價值很高。 傳統ap在很多面向上面補足了以大男、刺客為主體的這張地圖目前流行的meta呈現的隊伍缺點,可是隊伍需要保護他們,不要讓他們以身涉險。凱特琳: 可能有些說法會認為凱特琳其實也是可以在水晶之痕存在的射手,除了ez以外我們幾乎都把ad當成垃圾。但是警長超強的射距還有自保能力讓她能夠在隊伍保護下,從安全的地點去做輸出,也是下路很可怕的對線者,凱特琳確實可以輕鬆壓贏下路。不過即使壓贏下路,無處可去也是一個問題。 如果隊伍不是很要求爆發性傷害,保護能力也夠的話,凱特琳的確能夠提供大部分應該由ap提供的服務。卡莎碧亞: 有一段時間我認為蛇女在下路是非常有競爭力的。正確的天賦,正確的出裝,蛇女可以迎戰任何對手,無論是法師、大男、還是刺客。她現在也確實如此。可是就算我非常喜歡蛇女,也常用她,我還是會把蛇女評價為很不好的選擇。 原因無他,蛇女其實就是我們會認為是團隊累贅的ad的另一個版本,過份地需要隊伍保護、脆弱,而且只能夠針對單體輸出,蛇女在上路承受太多風險,是刺客最好的餌食,雖然ap是值得保護的對象,可是要保護蛇女,隊友勢必要負擔很大的心力。科加斯: 其實科加斯並不是一個很糟糕的選擇,群體的控制、群傷、高輸出,科加斯提供了很多通常來自於傳統法師的服務,更棒的是,他竟然還能勝任一個坦克,他不是需要我們費心呵護的對象,他能夠保護別人。 唯一的問題可能是科加斯沒有突進,這在科加斯發起戰鬥的時候比起大男跟刺客來說變得比較被動。庫奇: 曾經飛機因為有位移能力所以被一些人嘗試能不能在水晶之痕中利用,可是結果是很不理想的。因為飛機手太短的緣故,雖然他的保命能力是不錯,可是一旦開動女武神特攻來離開戰場,飛機就會變成一個毫無輸出的存在,這對隊友來說就會變得很不利。--好可怕,回頭忽然覺得英雄好多……

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SIN

雖然我是最近幾天有回去玩一下,但還是要說阿姆姆回去玩還是在滿意裡面。

B1

2014-05-09 16:33:32

回覆

SIN

我是S2時期玩水晶碰上吸血鬼才繼續玩到千勝玩家,對於坦 烏龜>阿姆姆>牛、石頭、野豬妹、慎是我自己優先選擇。(S2結束就沒碰lol,回來玩是雷一點)

B2

2014-05-09 16:40:15

回覆

LV.

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GP

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22 樓

心の旋律

sfaeps00085

GP0

BP-

2014-04-17 03:46:55

在水晶大男跟部分法師會比較吃香

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GP

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23 樓

ktrktr

ktr150ktr

GP0

BP-

2014-04-17 05:06:56

不知道有沒有開個群組來約戰呢?有時候真的很難排...

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KOD

david826363

GP0

BP-

2014-04-17 06:52:05

好文推~建議樓主可以在前面地圖介紹的地方加上一些圖解,會能夠讓人更了解野區的位置及打法。

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雷查德.瓦列斯

r7942140

GP0

BP-

2014-04-17 07:19:36 編輯

我之前也是蠻瘋水晶的我個人比較喜歡走下來說說我常用的OP(?)角吧塔龍:我以前超喜歡打水晶玩這隻的我都拿來走下路 帶虛弱+點燃/鬼步有優秀的清兵技 強力的單殺火力 薄皮殺手不是叫假的除非遇到康特塔龍的英雄不然這招換師技能擺明了就是要殺爆對面的然後 3項是必出的原因無他 塔龍的Q吃閃耀劍 還會爆擊!Q下去爆個7.800 是很爽的下路有個重點就是 洗兵強的角色吃香所以主點W 遇到康特角就叫上路其中一個跟你換就好打上路就是秒後排的存在約瑞科:下路頗無解的存在高續戰(E)跟洗兵強對手只要不是強力洗兵角約瑞科只要一直農兵就能搞到對面下路塔一直變中立必出魔劍正宗 3項 冰心 對方是強力AP角就在出件振奮或女妖玩這隻洗太爽很容易被對面住下路XD不過這樣對面上塔就弱勢了如果對友還贏不了那也沒辦法了(攤手雷茲:倒吃甘蔗的角色少數出一堆防裝還痛的要死的傢伙前期比較弱勢 起手出便當盒就對了...玩這隻千萬別衝動一開始先穩穩農時光 水滴出來就可以無顧慮的洗兵了如果打到大後期 這隻超無解又痛又硬 開大還變範圍這隻走上會想哭....馬爾哈哈:我個人認為這隻單挑最強(單挑拉...被GANK就...恩 你懂的拿來走下就點高E然後EQ洗兵就好 魔還用不完...上6就可以騙對方來打一波 黑池+R 超級無敵痛....就算不死也要回家出冰仗+大面具有奇效wwwwwE很容易黏到對面英雄T毛:全都可走的無恥存在主點Q或E 看個人習慣無恥在他的香菇在水晶這沒有眼可買的地圖香菇超級OP放在加速BUFF上或是補血上也可以拿來防偷塔不過依舊是超容易被殺的存在XD依然是必須死www嘛 下路常玩就這幾隻下路強勢的角色還有死歌:死後還能守7秒塔 好樣的....星朵拉:洗兵強 康特"雷茲"(我玩雷茲遇到被殺到歪頭 只能換路魔鬥:肥起來也是幾乎無解的角色 不過塔龍康特他凱特琳:陷阱限制走位 出大冰槌就風箏你到哭的存在好久一段時間沒玩水晶了 上述是個人觀點所以上面有啥大錯誤的地方還請多多見諒至於上路跟游擊的強勢角 太多了....我就懶的說了

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蝦小精

oqmoqm588843

GP0

BP-

2014-04-17 08:07:43

好文推推 上次心血來潮5排結果根本沒人rrrrrr

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Artificial

ArtificialLX

GP0

BP-

2014-04-18 13:41:06

提供幾個關於水晶之痕的連結:資料都有點久了,可是大觀念仍然不變基礎:【心得】水晶之痕需要注意的重點[心得]水晶之痕基礎教學班 by TC13 (T.C.)[心得] Dominion 水晶之痕常見失誤 by maple0935 (終りのない夢に向って) 【轉譯】TheOddOne對水晶之痕的全英雄點評+分析 (文長)進階:Re: [心得]水晶之痕基礎教學班 by josar (無限水騎士團)Re: [心得]水晶之痕基礎教學班 by josar (無限水騎士團) 2Re: [心得]水晶之痕基礎教學班 by josar (無限水騎士團) 3【攻略】水晶之痕 據點攻略戰 主流及常見戰術打法感想:RE:【討論】水晶之痕回鍋及高端生態淺談遊戲人數:(資料來源:英雄聯盟 LOL 戰績網)右邊的縱軸才是水晶之痕的坐標軸後記:1. 沒辦法打一篇像原PO一樣的文章,想想也至少把過去關於水晶之痕的書籤提供給後進者。2. Riot 仍有更新水晶之痕與扭曲叢林,如果仔細看每一次改版就會發現他們還沒忘了這張地圖。3. 之所以會發現這篇文章是因為用搜尋的方式,不然在板上多如牛毛的心得文要找到關於水晶的文章是很困難的。

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28 樓

甚音

godofpili

GP3

BP-

2014-04-18 17:41:19

不重要=_= 台灣水晶沒人打 然後都五排虐人型隊伍 我並不想反駁像這種句子的出現,因為事實上的確是如此。 那天晚上,我進了一個AT團,我們很迅速地排到了對手,這使我有些不安。 一看到讀取畫面,我整個心都涼了半截,因為敵方的角色正是五個我們隊伍也認識的人,其中更有好幾個是在水晶打滾比我更深不知道多少的前輩。大家心裡有數,組at會遇到哪些對手,總之是不得不硬著頭皮上了。 然後我們就輸了。 接著我離開了那團,自己去跟對面的也是我朋友的玩家雙排,他是性格很好的玩家,跟他雙排很舒服。我們又再次遇到了先前的團隊。所以我們這裡是雙排+3個路人。 理論上是這樣,事實上才不是!我們這邊五個也都是認識的人。這一戰,我們打贏了at團。 那我想說的是,假設今天你……或說我們是五個鑽一,高高興興地去排了戰隊積分,一看對手竟然是1.仲達 2.Jcain 3.西門 4.BEBE 5.蛇蛇 ,好我只是舉個例,那你會認為 A.呵呵對面五個都是不同隊的路人耶我們是at我們贏定惹! 還是 B.挫賽! 那我想說的是,假設今天你……或說我們是五個鑽一,高高興興地去排了戰隊積分,一看對手竟然是1.仲達 2.Jcain 3.西門 4.BEBE 5.蛇蛇 ,好我只是舉個例,那你會認為 A.呵呵對面五個都是不同隊的路人耶我們是at我們贏定惹! 還是 B.挫賽! at不at事實上根本不是取決勝利的絕對要素,召喚峽谷裡面還不是一天到晚都五排,那為什麼都沒有人會出來哀?因為我們會打。大多數我看到的情況是,大家都知道水晶很多五排出沒在虐菜,那所以呢?大家就是摸摸鼻子,乖乖去給at虐。有一個可能是遇到了at我們還是能夠把人家打回老家去。 有沒有可能?有,只要你會打。會打,我們就不覺得必敗。我是覺得,至少能夠試試看做這麼一點,也許就能改變水晶現在的生態。那消極歸消極,我也會想要消極過啊,去抱怨都沒有人玩這個什麼的。可是始終不動也許事情永遠不會改變。------------------------以上,是我在ptt回應某些板友消極言論的小抒發,關於水晶之痕的資料文章,說真的台服很少人在做,不過並不表示這張地圖就被所有人永遠放棄了。這一路走來還是有很多人支持,謝謝你們。各位的鼓勵就是我們前進的動力。再一次謝謝各位。--D-G部達瑞斯: 像達瑞斯這種重裝坦克出現的目的就是為了毀滅所有的大男。儘管大量的防裝取向依然也能給予對手極大的傷害,同時更是大男無法擊沉的目標,這類型角色就算沒辦法阻止刺客接近後排軟皮,依然能夠在刺客現身之際將他們輕鬆地解決掉。這類型角色的共通命運則是無法抵擋來自後排的火力以及風箏。 不過像這種能夠極端撐硬靠時間累積傷害的英雄,則是意外地適合搭配傳統輔助角,能夠控場、補血,可是卻缺乏傷害的如索娜、娜米這類英雄,他們彼此之間的互補,可以找出新的一片天。黛安娜: 黛安娜最大的問題也許在於沒有超能力。乍看之下,她似乎能夠兼具刺客、法師、鬥士甚至坦克所有的領域,可是全部她所能做出的任何表現,似乎都沒有格外突出或是必要的亮點。 也許在經過riot重重大砍之後,現在的黛安娜可以說是很奇特地貫徹了所謂的「中庸」之道的存在,就這樣雲淡風輕地坐在草地上,看看浮雲、看看天,或許正就是屬於黛安娜最好的歸宿。蒙多醫生: 自S4以來,因為防禦天賦樹讓蒙多更加崛起,而在養裝神速的水晶之痕,我們一樣可以打造堅實的坦克蒙多。蒙多沒有爆發性的傷害,所以他比較不像是達瑞斯、熊這種撐硬卻高傷的類型,依他的控場能力也很難界定為傳統坦,他就是一種很神奇的存在,敵人很難打得死他,他能夠硬梆梆地一直站在那裡,直到最後對手的血被他耗完。 除了坦塔,蒙多的優勢在於他那驚人的續戰力,他能夠很長時間的巡弋在野區跟上塔,以及大絕的高跑速讓他隨時隨地支援戰鬥並防禦敵人偷點的策略。他不是一個攻擊性的角色,而是一個優秀的防守性質的戰略性選擇。 除此之外,我認為這版本治癒的起飛更讓蒙多像太空梭一樣上升得更加強大。達瑞文: 我一向的觀點是,ad在水晶之痕是極度弱勢的族群,達瑞文其實也屬於缺乏保命能力的族群,可是,如果要說這種評價有什麼變數的話,那就是大家通常都太低估達瑞文那異常變態的高傷害。 如果你真的是一個接刀高手的話,達瑞文是可以考慮的。伊莉絲: 提早被迫進入團戰是蜘蛛在水晶之痕面對的困境,如果在敵人是擁有優秀的團戰技能,而不是採取各自抓單一打一的局面時,這隻角色的威力就很難顯現出來。另外在近期捆綁技的削弱多少有些影響。 放在下路的話,可以當作剋制非傳統ap的康特角。伊芙琳: 感覺上就只是個能夠持續輸出的英雄……沒了。其實伊芙琳隱形的威脅度沒有想像中那麼大,在這張地圖gank就只能狹隘地往下路走而已,她沒多少發揮空間。並且因為會產生驚嘆號的緣故,這隻角色也沒有在偷塔上面做得特別出色,反而是小丑的舞台。 事實上對照改版前的伊芙琳,她事實上是被改弱了。只是那有部份是因為改版前的伊芙琳成長太不健康,現在是相形良好的版本。伊澤瑞爾: Ez也許是唯一在水晶之痕存活良好的ad。這群ad脆弱、只能單體輸出又強迫隊伍必須週延保護,可是ez擁有極佳的位移能力用以自保。 除了讓隊伍不需要分神保護之外,多重的指向技更是斷人點塔的利器,最後地圖砲性質的大絕更是大大加分。由於實戰中ez常常要跳來跳去使用技能,真正點人的時間反而不多,所以也會有人乾脆玩起ap的玩法,這樣由技能所提供的傷害就更多了。費德提克: 稻草人是值得推薦的ap選擇,除了得益於豐富的控場,大招也很具決定性,使得稻草人不論是在單戰還是團戰都能做出優秀的表現,除此之外在對峙poke時也相當突出。 除了少數爆發力真的非常驚人的刺客角,恐怕沒有幾隻英雄能夠單殺草人,這種不太需要擔心其安危的特色更讓他比傳統法師多了不少優勢。 真的玩起草人的話,就要注意這張地圖中各處的陰影點,學習從哪些地方可以藏身然後跳大。我覺得這隻不是一時三刻可以掌握住的英雄。菲歐拉: 在近戰普攻英雄裡面,菲歐拉相對於易大師、蠻王這些夥伴們算是過得比較舒適的,原因在於她那變態的大招技能,讓她可以以轉型成一個半刺客的姿態度過前期。 我們知道刺客跟普攻鬥士仍舊有一些不同,刺客比較像是擁有核心的「技能」以後就可以起飛,而鬥士則需要仰賴裝備,從這個角度來看,菲歐拉就不需要死死地等待核心裝出現才能活躍於戰局,而且也比較符合越早殺完人就越安全的前期戰鬥。菲斯: 過去在我們打團的內戰約定不可選用卡薩丁以後,菲斯就是那些刺客好手研究出來替代卡薩丁的方案,除了卡薩丁那無可取代的戰場移動能力以外,菲斯擁有許多類似的特性–戰場內的靈活位移、超高傷害、優秀的自保,非常適合野區單抓的戰鬥。 當然在卡薩丁的屍骨已經寒到虛空去的現在,菲斯就更加顯眼了。剛普朗克: 船長的技能組其實普普通通,他會被許多人認為是強勢角大概是因為有全球流招式的原因。然而除了地圖砲以外,船長的作戰能力沒有特別顯眼的地方,因此他會被漸漸忽視。我們需要地圖砲多半是為了因應緊急的突發狀況,換句話來說,假如地圖控制得當,那這種需要緊急應付的情形就會少了很多。 而最終,重視野區控制的結果就會導致對角色的要求更強調「是否能在野區戰鬥」,那船長就不符合了。蓋倫: 真人真事,某個以菲歐拉跟菲艾出名的朋友每次在我抱怨大輸特輸準備要 carry我的時候,就會出蓋倫。對於很會掌控野區草叢的玩家來說,蓋倫確實是天造地設。 他被歸類在跟達瑞斯、熊相同的群組,這種角色就是為了打垮大男存在,可是蓋倫的出裝相對比較彈性。從技能組來講,蓋倫根本是為了在有草叢的野區戰鬥而存在,風箏一直登是這一類角色的罩門。古拉格斯: 酒桶的技能組十分優異,但是過去我在水晶之痕裡面看過的酒桶通常表現都十分慘淡,後來我發現主要是因為ap酒桶觀念的緣故。 一般ap角色在隊伍裡面相對脆弱,需要保護,從這個方向來看擁有靈活位移能力的酒桶一定是不錯的選擇,然而成也e技敗也e技,純ap的出裝法讓酒桶就是一個在關鍵時刻做不出好傷害的英雄,原因很簡單,一個ap酒桶再怎麼硬也就是一個比較耐打的ap,他是沒辦法撞擊到強壯的大男面前戰鬥的,但是換個角度,假如是大男型酒桶,就會徹底解決掉這種問題,他會非常強壯,除了耐打之外,還能附帶清兵、poke、開場……這類「本來應該由ap擔任的事情」,這不是很棒嗎? 改版之後的酒桶變得普遍要往大男方面前進了,一般評論似乎都對這件事情很悲觀,可是就水晶之痕看來,則是應該要樂觀。葛雷夫: 說到葛雷夫就不能不提水晶之痕慘痛的道具設計概念。像大叔這樣的ad從技能組上面來看真的是非常適合在水晶打滾的,體質好,有位移,技能組爆發充足,在早期不需要裝備、時間就能打出大量傷害,後期則因為內建攻速技能仍然維持強度。 可是問題在哪?問題不在大叔的手短,而是水晶之痕的道具設計是個很爛的領域,這整張地圖並沒有真正一個像樣的「高ad物品」。 像召喚峽谷的嗜血者那種適合技能型ad角色的物品根本不存在,你說有愉悅刀刃,但是那把刀刃早就因為改了合成物而從原本70ad掉到40,最近的版本riot宣稱要加強ad角色的競爭力,放入了狡詰亡人斧這類的道具,但是它的ad也只有20,直上去就是無盡的替代版本汎丹王戰鎚了。 有沒有真的就只有給大量ad的乾淨的裝備?有,那件裝備叫做九頭蛇。 ……葛雷夫於是成為了riot在水晶之痕道具設計這方面粗糙對待的犧牲品。--

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艾奇洛斯

為一像樣高AD裝備就九頭而已

B3

2014-04-18 20:14:20

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艾奇洛斯

不過RIOT也有說明為何他們不在水晶理放置一些高價AD裝備

B4

2014-04-18 20:14:58

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艾奇洛斯

理由是太貴了 不符合水晶快速的節奏,同理暴風大劍和大魔棒被砍掉也是同樣原因

B5

2014-04-18 20:15:56

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艾奇洛斯

被替代為和裝曲線平滑之裝備,九頭會留下來也是因為這原因

B6

2014-04-18 20:16:38

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艾奇洛斯

我個人認為這道還算是合理改動

B7

2014-04-18 20:16:59

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LV.

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甚音

godofpili

GP0

BP-

2014-04-18 18:15:28

※ 引述《ArtificialLX (Artificial)》之銘言> 提供幾個關於水晶之痕的連結: > 資料都有點久了,可是大觀念仍然不變 感謝你幫忙找出這麼多有用的資料,你超讚!> > > 基礎: > 【心得】水晶之痕需要注意的重點 我個還蠻喜歡這篇文章的,感覺這才是新手應該先看過的東西,清晰易懂,架構一抓就通。> [心得]水晶之痕基礎教學班 by TC13 (T.C.)這篇就比較像是進階一點的心得,比較雜,但也稍微有涉入一些團隊編制的東西。> [心得] Dominion 水晶之痕常見失誤 by maple0935 (終りのない夢に向って)這篇文章算是很細心地點醒了很多"稍微開始熟悉地圖"的中階玩家的盲點。我們玩水晶殺到忘我真的是很長發生的事情喔。> 【轉譯】TheOddOne對水晶之痕的全英雄點評+分析 (文長) > 我覺得阿萬寫的這篇是可以已經不太需要看了,這篇大約是美版水晶剛開時的評價資料,一來我不覺得阿萬真的很認真玩過水晶,二來這份資料版本已經不太符合現時。他有很多英雄的評價我覺得並不公允,明明是op到不行的強角講得好像一無是處, 而隊友選了會讓人臉色發青的角色他反而給予很高的評價。> > 進階: > Re: [心得]水晶之痕基礎教學班 by josar (無限水騎士團) > Re: [心得]水晶之痕基礎教學班 by josar (無限水騎士團) 2 > Re: [心得]水晶之痕基礎教學班 by josar (無限水騎士團) 3 無限水騎士團的這批資料已經不用再看了,版本變更以後,角色的評價要重新洗牌,因為這幾個版本間像是亡人斧被拉進來,偵隱裝化為垃圾,雙影的變革,都影響很多事情。更別說直接針對英雄,例如卡薩丁的改動了。我在接下來幾篇做的是比這份資料更正確的版本。> > 【攻略】水晶之痕 據點攻略戰 主流及常見戰術打法 老實說我根本不知道這篇到底在講什麼,水晶之痕的戰術來來去去基於一個勢力消長的道理,是真的有這麼多變化可以談嗎?是不是值得好好商榷?> > > > 感想: > RE:【討論】水晶之痕回鍋及高端生態淺談 抱怨歸抱怨,情況還是沒有改變。而也一直沒人願意去使他改變。> > > > 遊戲人數:(資料來源:英雄聯盟 LOL 戰績網) > 在新視窗開啟圖片 > > 右邊的縱軸才是水晶之痕的坐標軸 > > > 後記: > 1. 沒辦法打一篇像原PO一樣的文章,想想也至少把過去關於水晶之痕的書籤提供給後進者。 > 2. Riot 仍有更新水晶之痕與扭曲叢林,如果仔細看每一次改版就會發現他們還沒忘了這張地圖。 > 3. 之所以會發現這篇文章是因為用搜尋的方式,不然在板上多如牛毛的心得文要找到關於水晶的文章是很困難的。 > > > 在新視窗開啟圖片 > 確實,riot是還沒有忘記這張地圖,他們是一直有在做,從這件事情來看,我也不想要對他們有太多的苛求或是責備,儘管我覺得很多改版要不就是沒抓到方向,要不就是讓情況變得更糟糕。例如加入烏特莉法帽跟汎丹王戰錘這些改動的原意都非常好,但是成效我就覺得極其有限。而像是對海克斯清除者跟光之使者的改動我就覺得讓這張地圖往不太妙的地方去走。更別說黑焰火炬的改變史彷彿一場災難。我覺得riot可能根本沒有一個部門專職在做水晶之痕的平衡,他們的設計師到底有沒有真的花時間了解並深入這張地圖的社群我也是抱著懷疑的態度。也許他們是真的有在用心吧!

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艾奇洛斯

CD

B7

2014-04-18 20:20:43

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艾奇洛斯

現在其實需要的裝備,是能大幅增加射手面對刺客提升生存率之道具 這模式AD存在感真的有夠低= =

B8

2014-04-18 20:21:57

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艾奇洛斯

一件黑火加係數別太低的法師都能秒掉滿血AD 讓AD很難生存(魔提斯和水星多少能緩解問題,但出了多少會影響輸出 而且有夠貴)

B9

2014-04-18 20:24:18

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甚音

我的看法跟你大致相同,法帽對法師意義深遠。而且這地圖的ad真的太沒有人權

B10

2014-04-19 09:35:23

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甚音

主要就是ad出關的時期根本太晚,成長期又活得太苦命

B11

2014-04-19 09:36:15

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LV.

13

GP

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30 樓

艾奇洛斯

s9595333

GP0

BP-

2014-04-18 20:43:49

※ 引述《godofpili (甚音)》之銘言很少遇到有再討論水晶的玩家阿,這篇打得很仔細,也很符合現在水晶的情況 加油啦 我也可以幫忙討論塔隆的部分,水晶愛角 打了不下500場了吧 希望水晶多點人玩囉

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GP

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甚音

godofpili

GP1

BP-

2014-04-19 09:39:36

有時候不免覺得,同樣是做出來給游離人口放輕鬆去玩的地圖,riot在水晶之痕以及ARAM之間的資源投注以及宣傳上面差異真的很大。我是不太想說其實扭曲叢林可能也是面臨到一樣的困境,關於扭曲叢林的心得也是很少,可是這兩張地圖相較於ARAM它們都更能延伸出屬於自己的文化跟戰略觀。 ARAM的衝擊還是很可觀的,從ARAM開放時起,水晶之痕的排隊時間就開始一落千丈了,或者說很多人其實是厭倦了這張地圖排隊系統的強弱不平衡也說不一定。另外我不知道可不可能在打團或內戰的時候做實況,可能會再去詢問一些意見吧。--G-J字部加里歐: 在G字部居然遺漏了這隻,(對他)有些不好意思。 基本上加里歐跟科加斯算是有些相似的角色,都是帶有濃厚法坦氣息的英雄,然而相比較他們之間的技能組差異,大概就可以得知加里歐不得強勢的原因。他的小招技能欠缺硬cc,而大招則是因為一雙水星之鞋給徹底淪為笑話。赫克林: 人馬是常常被拿來跟烏龜拉姆斯相提並論的角色,這兩隻英雄同樣因為超高的跑速而被評論為水晶之痕的強勢角。 相比烏龜,人馬成型的時期比較早,在上六等之前他就大致上有一定程度的坦力跟作戰力,不過這牽扯到目前水晶之痕裡面烏龜的主流出裝,不管怎樣,人馬跟烏龜之間的抉擇,通常取決於玩家是想要偏重對團隊做出貢獻而當個坦,還是比較希望擁有獨當一面的作戰能力。作為純坦的拉姆斯,縱使他在大後期滿裝時開大技能夠化身成鬼神一般的存在,在遊戲大多數的時期烏龜還是非常靠隊友吃飯。而人馬則不管是想硬衝軟皮或是與大男來場充滿陽剛氣息的肉搏戰都可以辦到。漢默丁格: 很多人會認為是的下路霸主。不過這其中事實上是有一些地方跟大家想的不太一樣的。他其實被我們歸類為上路角。 首先,泡麵在我們這群人的想法裡面,雖然可以說是下路的一線,但其實算不上是生態群裡面的頂尖。泡麵確實是可以頂住很多角色,但是他的技能組不算是相當侵略,比他更兇殘、更能推兵線的法師大有人在。把他放到下路,打個比方好了,就好像你在積分裡面搶到了凱爾,凱爾當然是可以拿來當輔助的,但是也許你會這麼想:嗯,可以是可以,但似乎……又有些浪費。 為什麼這麼說呢,因為我們要先找出泡麵的價值究竟在哪裡。如果論起水晶之痕中最優秀的守塔角,那泡麵絕對當之無愧,既然如此,放一隻泡麵頭在上塔,就能夠大大地解決掉水晶之痕的終極目標—「防禦上塔」會遇到的難題。過去這個理論一直被人提起,但為何始終沒有實現?因為泡麵一定要花時間架砲打陣地戰才有威力,他的技能組非常不適合野區戰鬥。 但是這些情況在重製以後都不再困擾我們了,新泡麵的技能非常適合他投入野區的作戰。所以現在我們打團通常會把泡麵移師到上路去,或者讓下路手攻佔敵方下塔以後,迅速地調動把泡麵拉過來。一言以蔽之,哪裡有塔,就把泡麵放到哪裡去,這樣是最好的用人之道。伊瑞莉雅: OP莉亞最近又開始有些人在研究了。伊瑞莉雅在水晶之痕中不那麼盛行的原因可能是,有一個跟她差不多威力曲線,但是出關時間卻稍微更早,而在單戰、團戰能力又更大的英雄被大家所青睞著,那個英雄就是賈克斯。 雖然同樣適性於三向、殞落而崛起,但是很難否認賈克斯能夠做到很多伊瑞莉雅做得到,以及做不到的事。或許伊瑞莉雅還是可以靠著賣賣臉蛋博取一些出場機會吧。值得一提的是,嫻熟下路賈克斯的玩家拿著這隻角色用著同樣的觀念,放到下路養裝,靠著她把CC技視若無睹的特性對著一線ap角展開不人道的屠殺,威力竟比傳統賈克斯更強,那又是另一場故事了。珍娜: 渾身上下都是控場的珍娜,是個越到後期越難纏的恐怖角色,是另一種形式的控場坦。拜S4以來的改動,不斷地累積ap的珍娜,護盾會越來越厚,補血會越來越強,控場會越來越緩…… 這隻角色幾乎榮登目前水晶控場英雄是最,不論是野區的騷擾,或是大型的會戰,都能夠做出一定的貢獻。她唯一的缺點可能是完全沒有輸出,就算同樣歸類為輔助系的索娜、娜米都還能做出比珍娜更多一點的傷害。可是這部份大多可以靠隊友補足。嘉文四世: 有關J4的部份要跟趙信一起討論補足,基本上這對蒂瑪西亞好基友可以說是水晶大男的典範,絕對是第一流的選擇。 J4身上擁有我們希望的一名大男最好能夠擁有的一切性質,能坦能打、能控場,裝備彈性極大。而究竟要選擇趙信還是嘉文通常則取決於玩家比較希望自己是攻擊型的箭頭,還是團隊型角色的會戰角色。賈克斯: 水晶最具代表性的鬥士,那應該就是指賈克斯,武器達人的威力已經不須再多做評述。不管是三向還是殞落,都非常適合賈克斯,而且在現在這個版本裡面,出這些裝備的曲線相當平滑,因此他始終不曾離開最為熱門的強角之林。賈克斯擁有非常強大的單戰能力,在驚人的輸出外又具有充足的坦力,能夠獨自執行各種團隊需要的任務。 赫然發現,J 字部門根本沒有任何弱者!(Jinx除外)杰西: 杰西是很典型的ad法師,他不但擁有超遠的poke能力,而且在交技能打一波上面也很得心應手,轉個型態就能夠配合團隊各種戰鬥,在重視機動性的meta裡面,他那加速線的戰略價值超高,更是受到隊友的歡迎。 槍型態的eq連擊在遊戲的任何期間都能夠一次性解決掉所有後排小兵,這種甚至比絕大多數法師都優異的清兵能力讓他在鞏固上塔時表現十分亮眼。也有些人利用杰西走下路,仗著強勢清兵再加上擊退的功能,使得他既能輕鬆地對抗法師,也能週到地迎擊大男。 總體來說,杰西是不管走上還是走下都相當強勢的英雄。吉茵珂絲: Jinx是近期相當熱門的ad,她的輸出能力跟遠程poke能力都不太需要質疑,同樣的問題是,這樣的角色能不能抵擋突進角與刺客的衝臉?有時候這個問題不只是需要問英雄本身,也要去看隊伍的組成。一個太過於依賴隊友臉色存活的位置,這就是目前無位移ad的困境。

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GP

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32 樓

甚音

godofpili

GP3

BP-

2014-04-21 23:53:50

卡瑪: 重製以後的卡瑪蠻受到很多水晶玩家的歡迎,可能一開始只是為了嘗鮮,但是用過以後就逐漸發覺她的好處。從技能組上面來看,卡瑪就是自保能力強得令人髮指的英雄,緩速、定身、吸血、護盾與加速,在在都是讓刺客、大男倍感頭痛的特質。這張地圖裡面一個幾乎不仰賴隊友保護的ap角擁有的優勢很大,更不用提卡瑪包山包海能夠做到的事情。 卡瑪不但能夠清兵、poke、探草,最重要的是她強大的加速能力提供隊友各種補防、轉進、支援需要的機動性。除了在會戰中提供瞬間大量的輸出這點做不到以外,卡瑪十分地萬能,況且她在會戰裡面要牽制住一兩個刺客、大男倒也不是什麼困難的事。卡爾薩斯: 死哥前期作戰的能力低下,法師、後期角、地圖流,則將這名角色指向了通往下路的存在。長期定居下路養裝等待時機開大支援隊友,於是成了出這名角色的意義。 死哥的清兵能力不錯,比較大的問題是我們對下路角的選擇上,一般要求必須具有強勢對線能力,而這樣看起來死哥似乎是個容易被對手打爛的傢伙,這樣的疑慮始終存在著。畢竟死人是不能守塔的……真的嗎? 假使你同意以上的說法,那麼死哥就要大大地打你的臉了。從實戰上面的結果,竟是十分地出乎我們意料,原因就是死哥的天生被動,七秒的不滅靈體,只要卡在自家塔下,就算敵人把死哥打死了,也休想越雷池一步。大體而言,六秒是水晶之痕的魔法時間,正常的團隊在下路塔掉之後六秒內一定會有人接應補防,這就變成要摸下死哥的塔變得極其困難。 死哥存在的意義與索拉卡很相像,但他不求打勝下路淨化敵方的塔,而是極有耐心地農兵等後期開大逆轉上路的戰局。擁有死哥的隊伍拖到後期在會戰上是很佔優勢的。卡薩丁: 曾經一時的刺客之王,曾經一時絕對是水晶最強的角色,曾經一時……如今都成為過眼雲煙。重製之後的卡薩丁由於 Q技的改變已經不再是上六之後的法師天敵了,然而這隻角色在目前來說我覺得是比較健康的,過去的卡薩丁對一般法師來說實在太不公平。 卡薩丁如今已經沒有極度凌駕其餘刺客同行的優越,可是我並不會說他是糟糕的選擇。他現在需要時間成長,然而成長起來依舊保有優秀的狙殺能力,卡薩丁最精華的部份,也就是最多元化的gank下路能力,還是沒有改變,依然是下路法師的夢魘。由於跌落雲端化作平凡,出卡薩丁現在必須伴隨著對下路區塊的控制一起來討論,因為他在上半部野區的戰鬥中已經不像過去那樣呼風喚雨。卡特蓮娜: 完全就是為了會戰而生的角色,只要兩邊陣容朝著大型戰鬥的方向去走,卡特蓮娜就很有發揮的舞台,但如果演變成抓單戰鬥裡面卡特的表現就不是很搶眼–請記得,這張地圖並沒有裝備差距優勢。卡特的問題在於她完全沒有cc技,是個極度仰賴隊友開場做局的角色,這種角色在選角的時候常常會造成一些重視團隊貢獻度的玩家覺得反感。凱爾: 很多凱爾好手都是從下路起家,反正不管怎麼樣在凱爾肥了的大後期裡面戰鬥天使會碾壓過眼前的任何人,比起成長齊頭式的上路,獨享下路的優渥經濟反而能讓凱爾成長得更快。反正凱爾單打、抗壓的能力也算是不錯。 事實上很多法師都擁有在前期擊潰凱爾的能耐,只是絕大部分的下路手不是打得太保守就是太高估凱爾的威能,於是慢慢與凱爾互相農兵,只是他們不曉得的是,越拖到後面凱爾的恐怖就會越發倍增。凱能: 我一直不太明白為什麼這隻角色在水晶之痕裡面似乎不是很常見,很有可能原因也是出在上路齊頭式經濟的問題,拉不出優勢裝備差距,凱能繳不出漂亮的輸出成績單。如果說要團控的話,看看阿姆姆在沒有大招時依然那麼出色的黏打傷害,恐怕就能明白凱能不受青睞的原因了。卡利斯: 收頭王卡利斯的光環其實是在更多能夠更早大放異彩的刺客光輝之下顯得黯淡,相較於塔隆、菲斯、阿卡莉,在同一個時間點卡利斯打出來的傷害就沒有人家那麼漂亮,他比較慢熟,雖然連續作戰真的是個很棒的亮點,但也很多人更加喜歡滾雪球能力更早更強的英雄。寇格魔: 最後一個三保一戰術的主角,在目前能夠普遍被大家接受的三保一就是口水蟲,不但是因為扣毛本來就是後期大魔王的一員而擁有值得信賴的傷害,主要的還是他的射程優勢能夠在隊友形成人牆保護時穩定地輸出,這點就是汎絕對不可能辦到的事情。 而扣毛藉著大招的射距也能優異地斷人點塔,就算隊友必須暫時遠離扣毛下野區灑視野,扣毛也能做到一打一守護住上塔這件事情,這是如果遇到敵人就必須硬打他而不能是風箏他的汎永遠也難望其項背。勒布朗: 在卡薩丁褪色之後,繼而代之的就是勒布朗的年代,如今的勒布朗是水晶最強勢的騷擾、傷害型ap刺客。 和主打會戰、抓人取向的菲斯不同,勒布朗是藉著她的機動力游移於上下之間,以及各個地點達成野區的控制。上一秒你還看見她gank了下路,下一秒她已經回來支援上塔的攻防。 所以可見,在水晶之痕中目前蔚為主流的勒布朗並不是以「秒殺」作為賣點,而是作為地圖的控制者,伴隨著要達成這項任務,就必須對地圖十分熟悉,要能準確地猜中對手的位置,勒布朗並不是新手可以輕易駕馭的英雄。李星: 只要別被對手大幅甩開,李星可以從前期一路強到遊戲結束,是個很能夠滾雪球的英雄。很難再找到這麼強勢的角色,在三等的第一次上塔會戰中,李星一個人就能做到poke、高傷、突進、緩速控場、護盾保護、吸血續戰……等族繁不及備載的功能,超級全方位,而他也能在攻擊裝跟防禦裝之間找到很好的平衡,加上技能組能夠探草,他是非常強勢的選擇。 不過,在水晶之痕不能買眼,這點倒是很多峽谷李星玩家轉型到水晶所不能習慣的第一件事。雷歐娜: 純以控場以及成長為超級厚實的坦克的速度來看,雷歐娜應該是這張地圖純坦的第一選擇。在第一次上塔會戰時由於技能提供的超高雙防以及天生技的增傷,使得雷歐娜這邊的隊伍獲得了極大的優勢。 雖然雷歐娜一直是很受歡迎的坦克,可是近來也有人逐漸地發覺到她的缺點,縱使在防禦能力上大放異彩,然而雷歐娜在輸出能力上實在過於貧弱,出完火斗、軍團,基本上就已經滿裝,雷歐娜很難藉由裝備的提昇增加存在感。對於坦克也要傷害輸出的需求,使得阿姆姆的頭抬得越來越高。麗珊卓: 這是一隻難以操控的法師,但是麗珊卓擁有不俗的清兵與控場能力,她可能是因為傷害跟操作的部份使得較少人去用她,技能組上面,她也有些手短。路西恩: 因為全面被ez比了下去,所以路西恩也是很少出現在這張地圖上,我覺得他在ad群中也是很前端的,然而可能是因為ez太強悍,使得背負ad原罪的路西恩變成一個值得商榷的選項。露璐: 在現今十分火紅的嚕嚕,在水晶之痕裡面也是一樣因為控場、風箏與保護能力而強勢,基本上就把她當作是跟召喚峽谷中路一樣玩,她能夠有效地讓敵方的大男與刺客無所發揮。 不要忘記時常ctrl+4,這樣肯定就能玩出嚕嚕的精髓。拉克絲: 在適合打上路的傳統ap角色之中,拉克絲肯定是可以拿到金牌獎的最佳優等生。她的技能實在太適合水晶,推線、poke、會戰時提供控場、風箏、以護盾保護、大輸出,而且是大的範圍輸出,甚至還能探草,加上可以從上塔控制中塔,從溫泉控制下塔的地圖砲射程……我已經列完所有–在本文之前,以及本文之後未來每一個ap能做的事情,都不會超過上面的範圍。 這張地圖裡面所有應該要交代傳統ap去做的事,拉克絲全都集其大成,這樣的好蒂瑪西亞女孩,不玩嗎?

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eigetsu910

推Lulu ctrl+4

B1

2014-06-17 17:39:06

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GP

277

33 樓

甚音

godofpili

GP1

BP-

2014-04-26 14:01:33

茂凱: 大多數的茂凱在這張地圖裡面都是作為坦克,但是遊走在法師與坦克之間,茂凱依然具有一定程度的輸出。 除了充足的控場外,他會成為一隻很有用的角色主要有兩個原因:首先茂凱的大招的範圍恰好能夠將整座塔容納在其中,這使得茂凱非常適合打在塔下的攻防戰;其次,小樹精是一個非常好用的探草、控圖技能,在順風場裡面稍微出一點ap裝,茂凱就能起到類似提摩、奶大力等角色的作用,在敵人進去野區之時就先將他們炸個面目全非。馬爾札哈: 在水晶之痕的高階場以前,當玩家們還不能在戰鬥中純熟運用所有觀念,在我們還沒有進入真正火熱廝殺的世界,勝負往往是很單純比英雄能力的鬥紙牌。 在這個階段裡面由於gank很不普及,下路是嚴酷的單打獨鬥戰場。而更可以說,只要拿到了下路,就幾乎可以穩穩拿住勝利。一個優秀的下路手絕對可以非常輕鬆地去洗勝差。 所以我要特別介紹馬爾札哈,截至目前為止真正的「下路頂尖法師」。雖然,嚴格說起來,馬爾的推線能力在全部傳統法師裡面並不是第一名,但在所有強推線法師之中,再也沒有像他這般在推線的執行上非常簡單的英雄,只要運用少許、幾乎不會出錯的操作,馬爾就能以不具風險且超高效率推線淨塔,他能夠帶給傳統法師極大的壓力,也不畏懼大男,上六也擁有一套殺的能耐,讓玩家穩穩地打出一手好牌。 方法就是確實地把技能全都交在大型小兵身上,然後運用普攻與虛靈讓瘟疫往前跳進。 不過,要注意的是,由於欠缺cc技,馬爾在佔塔守成的能力上面並不是那麼優秀。不過不需要擔心,一個馬爾總是能夠再三地滾起雪球淨化敵方的塔。墨菲特: 馬肥是一個很好的坦克選擇,除了大絕極具決定性外,他是少數能夠從事poke的坦克,如果傻傻地跟馬肥在外環道上發起對峙,那一堆無遠距離技能的角色肯定是先被車輪餅丟得體無完膚。他可以從前期一路有存在感一直到最後,一直到了大男與刺客成長起來的大後期,馬肥的威力才會慢慢消退下去。易大師: 近戰普攻刺客的代表型人物,易大師如果能夠順利進場要屠殺軟皮可說是探囊取物。但是,事實遠比想像中殘酷,在水晶之痕裡面像易大師這種英雄常常都有很難打會戰的情形發生,因為他們非常仰賴隊友開局,或者一定要單打獨鬥才能發揮威力。在路人團的情形較好,可是在at團注重配置保護坦克且後排控場鮮明的隊伍裡面,這種角色想要越過雷池或是期待時間被拖到他們核心裝起來都是不太可能的事情。好運姐: 如果是以外環道上的塔奪戰鬥為主那麼好運姐是很有威力的,她的技能可以清兵、poke,會戰威力又大。好運姐不太會有會戰不好發揮的困擾,她的問題是,她在走進野區之時一旦被抓,完完全全沒有反抗的能力。魔鬥凱薩: 沒有cc技的推線型法師,適合走下路,但其實也不是那麼好的選擇。只要是稍微有經驗又有技巧的下路法師,都會知道要拼命兇推線抗衡魔鬥,魔鬥不一定能夠凶得贏機體好的對手,而又因為欠缺逃生能力往往使得他在面對強勢刺客gank的時候不能倖免於難。魔甘娜: 或許跟大家想像的不太一樣,但是魔甘娜並不是個適合打下路的法師,理由是她最自豪的洗兵技黑水消滅的小兵的速度趕不上把很多肆無忌憚用技能推線的法師,而且也無法光憑黑水就殺死大型小兵,勢必要用到禁錮,而一旦使用了禁錮,那魔甘娜就等於完全無法對敵人造成壓力了。 魔甘娜在上路確實可以清兵、poke,黑盾在會戰的效益也很高,更具有優異的控場,可是魔甘娜的問題是她的技能組傷害爆發的時間非常的晚,通常趕不上戰鬥傷害暴發出來的黃金時間點。故雖然她外表看起來是個傳統的ap法師,但骨子裡其實是個跟索娜、娜米一樣的輔助型角色。娜米: 很多人會過於小看輔助角在水晶之痕的威力,然後付出慘痛的代價。誠然,像娜米這樣的英雄很缺乏輸出,可是如果需要輸出的話,還有很多英雄的傷害本來就是不能小看的,可能這些英雄欠缺其他一些必要的要素……例如寇格魔祈求保護、達瑞斯想要有人幫忙留人……傳統輔助在這些面向跟許多英雄相輔相成,發揮絕大威力。 而娜米的強勢之處在於提供絕強的機動力,以及,最重要的,補血的能力。補血的優勢可能是最近才開始興起的觀念,在傳統理論中,戰鬥過後的殘血並不重要,水晶之痕有它一定的「節奏」,基本上上塔的爭奪應該是重複不斷地在四人集結衝上塔後,擁有塔方因為「塔」的利多而勝過對手,長遠來看,這個節奏的結局應該指向了上塔擁有方穩固的勝利。 這地圖並不是沒有給予相應的「打斷節奏」的可能,例如風暴古物,例如大招冷卻的長短,例如下路的勝負,則形成「打斷節奏的變數」。而補血則是很多人沒發現的另一個打斷節奏的工具,它使得殘血者不必回補也能迅速恢復應戰力,恢復戰力這些人在下一次戰鬥中就會造成不同的影響,或是能夠在不回補的狀況下執行gank、偷塔,連帶地就使得原本應該持續下去的「節奏」產生了變化。納瑟斯: 普遍評論中狗頭是個蠻不被看好的角色,因為他在這張地圖裡面沒有機會農 q。然而,狗頭事實上沒有到那麼悲觀的程度。姑且不論q 技,狗頭的緩速有目共睹,毫無疑問地能夠毀滅任何物攻角色,而靈魂烈焰這個技能,則是這張地圖中少見的一技融兵–大概也是唯一能融掉大型小兵的技能。大招則讓狗頭在六等後立刻擁有強大的坦力。 狗頭是多功能用速成坦克,但是他的問題也在於欠缺一個技能,是個毫無輸出的坦克,這種坦克在近來強調傷害,人人單打的meta裡,是走下坡的。但是在路人團裡即使出現狗頭,倒也不需要噓聲以對。納帝魯斯: 海巨人也是路人團,或我在以前打還沒那麼高程度的場次時,很受歡迎的坦克,因為他全身cc,坦力又超群。很多玩家其實是懂得如何在會戰中輸出的,可是他們缺乏的是願意在前方替他們抵擋傷害,或是決定會戰時點的人。 如果你是成功不必盡其在我主義者,海巨人會是很好的選擇,當然如果你很重視臉蛋的話,去用雷歐娜。 一樣的重點,像這樣純坦的英雄,由於欠缺傷害能力而在高端逐漸少見。奈德麗: 不知為何,貓女是水晶很受歡迎的英雄,三不五時就看到大家選一隻貓,可能是想要體驗一標消血的快感吧,無論如何,大多數的貓兒最後還是只能淪落到去跟毛線球兒玩耍。 大概是因為水晶草叢很多,使得大家覺得貓女在這場地很有優勢。這並不是錯誤的說法,貓女的確是水晶中數一數二的強控圖角,但是這隻英雄非常的極端,是個很功能性的角色,打個比方就像一個數理能拿奧林匹亞,國文社會科卻必須補考的學生吧。 貓女的poke能力確實無話可說,而她的陷阱更是效益強大的控圖道具,就是因為過於強大而被nerf持續時間。可是貓女的會戰表現就跟她的長處天差地遠了,鑑於這張圖中大男的強度益發茁壯,貓女投入混戰中所要面對的是無數發育良好的大男與刺客,使得她要在會戰中生存備受考驗。 貓女的精髓就是,絕對不要讓對方有機會安然進入野區。沒有辦法好好地掌控地圖,在對方進入野區前就先丟標把敵人戳得滿臉血,以至於使得隊伍必須迎接完整會戰的貓女在我看來都是不太及格的。問題是,要擔負這樣的工作就必須有良好的地圖解讀能力,這往往不是初入茅廬的新手能夠駕馭的事情。努努: 努努擁有在前期克制許多近戰角發育的能力,但是因為技能組上的限制,使得他儘管擁有良好的體質卻無法擠入像達瑞斯、熊那類的重裝毀滅者,而是歸納在輔助。但是在輔助裡頭,努努也沒辦法像索娜、娜米一樣,藉由快速增長的ap達到更好的加速、續戰治療效益,他的主要功能還是變成坦克,但是除了挨打以外,控制能力卻又不彰,這些都使得努努沒辦法迎來這個遊戲的後期。夜曲: 要討論夜曲的價值也必須著重在他的全球流能力,夜曲是技能良好的刺客,兼具一定能夠出坦的可能性,但主要還是因為全球流大絕而被人所青睞,純粹觀察他的技能組的話,他還真的不是個有超能力的角色,但是可以適性於殞落。 在全球流英雄裡面,大概是僅次於潘森的選擇,但是潘森的高度實在超越其他這種英雄的程度太多了。

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丹娜麥比

話說水晶之痕馬爾札哈還有人玩AD嗎?好久沒玩了

B1

2014-04-26 18:19:17

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甚音

我朋友有在使用。可以收奇效,但如果只是要求壓線那用ap就夠了,成型比較快

B2

2014-04-26 21:24:14

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LV.

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GP

277

34 樓

甚音

godofpili

GP1

BP-

2014-04-26 21:30:24

歐拉夫: 在經歷幾次重製的期間,歐拉夫也是過著起起落落的人生,這段op與不op的旅程實在不下於當他得知自己原來不是洛克法而是弗雷爾卓德人的奇幻吧!過去歐拉夫是一個很受歡迎的英雄,當你的隊友出現歐拉夫,你就得到一個很早期便能強大作戰而且可以信賴的坦克,但是當魯莽揮擊開始與生命脫鉤之後,歐拉夫就變成諸多大男選擇中相對普通的選擇了。雖然他能夠無視控場的亮點依舊存在。奧莉安娜: 球女也是一個樣樣通,足堪稱得上是「中庸」的法師,但是這裡是好的中庸,與拉克絲相比,球女做得到除了用地圖砲守護中塔之外的所有事,她的問題比較多是因為操作難度讓人卻步,所以似乎不太多人愛用。但如果你本來就是峽谷中的球女好手,用這隻當作進入水晶之痕的主力是沒有問題的。 有人提到球女下路霸主這件事情,球女的確可以抗衡很多壓線怪物,但是在那些恐怖推線角色面前她並不能打贏那條線,我傾向不會把這種「持平」的角色當作是這條路上真正的頂尖。潘森: 潘森或許並不是數據上勝率最好看的角色,可是如果今天要我為所有英雄投下一張誰是第一名的票,我想我會投給潘森,綜合來講,潘森擁有的是真真正正具有主宰能力,能夠引領隊伍風向的強大能力。 作為早期特別強勢的ad法師,潘森同時有著類大男與法師雙重的優勢,在上塔的第一次會戰中,他的技能組能夠poke、定身、探草、輸出、,而且是大的範圍輸出,這麼好的技能組過去我只在李星才有提及到,可是潘森更具有全球流,除了收快速支援之效以外,潘森可以讓人難以拒絕地gank下路。 除了極端逆風的情形外,潘森能夠掌握雪球的滾動,一路壓著對方的頭打,一直到替隊伍帶來牢固的勝利基石為止。要點就是早期的強悍……一路到晚期,都不改變的強悍。波比: 在水晶中專精波比的玩家意外地多,比起召喚峽谷在水晶之痕裡面對波比有很多有利的地方。其一是多牆的地形讓波比能夠順利地把敵人推牆,適合她的戰鬥風格,其二便是這地圖裡面強調會戰而不強調對線,其三就是穩定的經濟流,種種都替波比飾弱揚強。 除了在會戰中優秀的抓點,波比還是單挑怪物,當然堪稱單挑怪物者眾多,然而波比因為高跑速與一旦被抓,可開啟大絕避免掉被包圍的困境,使得他在這類角色中是個除了打會戰以外,多了更多偷塔的選擇,使得戰術選擇特別活躍的英雄。葵恩: 在召喚峽谷中乏人問津的葵恩,卻是水晶之痕最強的ad,在先前提及伊澤瑞爾時說明金頭髮小屁孩因為過人的生存能力壓過一眾同行,然而葵恩卻不這麼想,葵恩面對任何挑戰毫不避讓,是能夠單打獨鬥痛擊大男的真正戰士,原因就是葵恩的大招,使得她堪稱是大女型ad,能遠、能近,致盲讓單挑無往不利。 除此之外,葵恩沒有草叢劣勢,一般ad在野區害怕被抓而心生惶恐,葵恩開啟視野掃除一切險阻。變身威洛帶來的強大機動性,更使得這對拍檔總是能夠在第一時間裡面支援任何發生在野區的戰鬥。拉姆斯: 烏龜這隻角色一直都被認為是水晶的超級強勢角,大家所必看的點自然是他那誇張至極的跑速,不過很多事情有重新評估的必要。拉姆斯在後期的強度是毋庸置疑的強,然而我認為造就他在後期可以逆轉風雲的能力原因其實取決於地動山搖何時可以單殺軟皮,而不是在於跑速。 真正能夠掌控跑速這項意義的玩家少之又少,跑速看起來讓烏龜是無人可防的偷塔高手,可是在我觀察來看在高端場合裡面烏龜的被選率反而沒有格外出色,為什麼大家會更加喜歡潘森、塔隆、賈克斯? 說穿了,在普及控圖觀念的場次裡面,根本沒有讓烏龜把塔從頭偷到尾的餘地,當你一進入野區屁股就被人牢牢盯著的時候,對方只是在等待你點塔的毫無防備的時間,要來給你一套。打鬥、打鬥才是現在最被重視的能力。 烏龜只是個純坦,等級提昇以後,大家通常強化他的防禦,而他的控場要很慢才能成型,他的輸出更要幾乎等到這個遊戲的末期才會顯現。 拉姆斯在現今他的起手主流出裝–五速鞋,你就知道他是個很慢才能準備好打會戰的英雄,而且他前期根本沒有應付高爆發ap角的能力,看似堅硬的龜殼底下是鮮美的肉。烏龜必須花很多心力去準備坦力。另外,五速鞋出法雖然要取在敵人還沒到上塔前先拿下整座塔這件只有拉姆斯能夠辦到的事,可是這是豪賭,這其實是建立在「你的對手沒有任何一人有加跑速技」的情況下,只要有杰西、卡瑪這種加速英雄,甚至開鬼步都能馬上讓這計畫破功。那麼上塔的第一次會戰中,只有一雙五速鞋、四等的拉姆斯,他能夠做出什麼貢獻? 雖然這隻角色的勝率確實是水晶第一高,但嚴格說起來,拉姆斯並不是整場稱霸地圖的角色,他是活躍在最後一百分之中的英雄。雷尼克頓: 鱷魚是正在等待被開發的英雄,作為早期霸主級的角色,過去是因為水晶之痕裡面的後期很早來臨,大家寧可選擇賈克斯等待出關時機,可是近來幾個版本riot強化的鱷魚的晚期,而他的早期依舊霸道,我認為這可能是讓鱷魚有辦法像潘森一樣提高他在水晶之中的評價的機會,畢竟我們就是想要那種可坦可打、可進可暈人的英雄。 在我們打團幾次實驗中出過鱷魚的結果都蠻良好的。雷葛爾: 獅子重製之後我們這裡接受到的資料還是很少,不太好評論。但我個人是覺得那個驚嘆號很扼殺獅子這隻角色。大家在召喚峽谷裡面被嚇怕以後,現在似乎各地都風聲鶴唳了起來。雷玟: 雷玟的最大問題可能是缺乏一股腦兒衝到軟皮臉上的突進力,看看賈克斯的跳斬,雷玟優異的單打能力卻在兩~三人型的小會戰中被掩埋,因為在敵人做足前、後排的陣型中,她會被擋在前排,而後遭到後排輸出迅速融化,但是這種人數的會戰卻是水晶上半部份野戰的大宗。 當然她的單打能力是毋庸置疑的,可是就算是在盛行單挑的下半部野區,目前主流角色也是塔隆、卡薩丁、勒布朗這種,一見打不過妳我就遠遠跑開。雷玟根本抓不到這些滑溜的敵人。藍寶: 藍寶也是最近開始要被開發的英雄,雖然他作為法師卻是近戰有一些難保護,但是相信他過人的融化能力還是可以在會戰中迅速把大男們化為他們應有的液態樣子。可是要十分注意,藍寶必須小心翼翼地掌控對手的防禦面,一旦給大男坦住了他的傷害,藍寶想要追回優勢比別人更加困難。雷茲: 作為後期大魔王雷茲理應放在下路養裝,但這件事情是很看對手臉色的,這世界上還是有很多能夠盡情欺負雷茲手短的無情怪物,遇到這種狀況雷茲就很難保證成長起來,這時候就只好把雷茲移往上路,經濟雖然沒那麼優渥但至少也有了保障。 只要農出了大裝,雷茲也就沒有什麼顧慮了。

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SIN

可以找berserker惡少的獅子參考,還有冷狐霜霜的塔隆都是水晶目前遇到最強刺客。

B1

2014-05-09 16:54:53

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甚音

惡少技術觀念人品都好,能坦又能打。塔隆最早是小熊在主練,霜霜在卡薩丁回不去以後才慢慢碰塔隆這塊

B2

2014-05-10 12:32:18

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LV.

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GP

290

35 樓

甚音

godofpili

GP2

BP-

2014-04-27 12:52:41

史瓦妮: 野豬妹雖然是撐坦就能兼顧輸出,又是擁有這遊戲中數一數二的控場大技,不過她的成型比較晚,也就是說要能獨自做出傷害的話稍微比阿姆姆困難,並且這隻角色爆發性輸出也不夠。大多數情況如果一個角色只能夠做到一件事,他就會比較缺乏彈性。純坦的角色通常在保護真的很弱勢的後排出會比較好,通常我們偏好用熊、茂凱這類半坦半傷英雄來作為隊伍的前鋒。薩科: 在伊芙琳重製之後,小丑大概是碩果僅存的可專門偷塔角色。小丑的技能組很多都適合他持續地偷塔,可位移的隱形、可斷路或開視野的箱子、可欺騙對手的大招。因為小丑打會戰的能力真的是不彰,大部分的小丑久而久之都會往偷塔這方面發展。 但實際上,我並不是很鼓勵專職偷塔的行為,因為假設會看這一系列文章的朋友都不是非常地熟悉水晶,我會比較建議選上路鬥士或刺客角色學習水晶之痕的戰鬥,專職偷塔需要遠比刺客更大量的地圖觀,他們對於自己什麼時候該偷塔哪座塔、又什麼時候該採取gank、甚至什麼時候該出現在會戰都必須非常清晰瞭解才行,這是連很多老手都沒辦法達到的目標,更何況,專職偷塔必須要說服、以及仰賴隊伍三人團結行動去抵抗敵人的壓力,大多數時候,他們就是戰犯的預備軍。慎: 慎有穩定的控場,全球流大招是個可用來應急的技能,不過老實說在整場中能夠徹底發揮慎大招功效達突襲效果的機會其實是蠻少的,那拔掉大技這點慎的表現其實就是普普通通,甚至是有點低落的選擇。慎的罩門是傷害。希瓦娜: 龍女是一隻應該被當成像達瑞斯、熊那樣看待的角色,她的技能組頗值得玩味,基本上riot在這種角色身上通常都給予特別強力的傷害作為彌補,可是龍女卻在大技上比這些角色更多了一分突進力,但也因此龍女的技能就達不到像達瑞斯、熊那樣變態的程度。 但是龍女擁有機動的優勢,在隊伍順風時能夠隨時保持快速地上下支援,而且坦力培養很快,早期就有坦塔的能力,能夠幫助下路塔殺。辛吉德: 大多數玩家都把辛吉德視為強悍的下路英雄,的確比起上路,辛吉德放在下路是更好的選擇,但要將辛吉德認為是下路的一張好牌,那就未必盡然了。 辛吉德必須上六以後才能完全發揮威力,在六等以前,任何法師都能輕鬆把他打爛,結果變成辛吉德的命運就是發育不良,然後在雪球效益中扔掉下路。 儘管如此,辛吉德依舊是值得關注的下路角色。首先,他是對大男專用的角色,辛吉德應對那些欠缺遠程poke能力的大男效果拔群,失敗的風險很少。其次,辛吉德是成長起來以後幾乎無法成功gank的英雄。下路手最大的敵人並不只是來自線上應付的對手,更多危險來自陰暗的草叢,而辛吉德擁有幾乎不太害怕刺客的體質。這讓如果辛吉德成功地發育起來,敵人將會加倍地感到棘手。賽恩: Ad賽恩可能是危險性遠比易大師、蠻王更恐怖百倍的英雄,然而這樣的賽恩還是很難農得起來,放在下路可能是比較好的農裝選擇,但賽恩對於抵抗妖魔鬼怪上顯得無力。他需要祈求隊伍協助以及敵人的放鬆,等到農出裝備,賽恩可以拯救殘破的世界。希維爾: 手短的ad沒人權,就算希維爾身懷能夠強化隊友的大技,作為技能型ad她受限在這張地圖的道具設計,追不上大男們防禦的成長幅度。史加納: 蠍子在重製以後很欠缺關於他的資料,最近我們有試用幾場,結論是蠍子是一隻很晚熟,但是出裝完畢後相當有威脅性的坦克。把自己撐得夠硬之後,蠍子能夠很有效地黏住眼前的對手,造成軟皮的威脅。索娜: 不要再輕視傳統輔助角色了!就像我之前在討論娜米時所提到的,提供機動力、補血力以及控場的輔助正在悄悄地展現更多的影響力。隨著裝備的增長,索娜慢慢地變身成團隊的永動機,並且她所能提供的群體跑速更提供了隊伍不可多得的效益。 索娜在水晶之痕中主要有兩種玩法:巫妖系列以及法坦流。前者能夠在力量和弦中展現爆發性的傷害,後者則靠著冷卻極為短暫的補血,成為會戰中打不死的存在。 個人較推薦法坦流,原因是巫妖流實在是個很自爽的出裝法,就算加強了力量和弦的傷害,依然無法彌補索娜本身欠缺爆發與持續性傷害的事實,法坦流能夠較好地掩飾索娜的脆弱,通過補血在會戰中發揮威力,是個比較為團隊著想的打法。索拉卡: 索拉卡在下路是極為霸道的壓線煞星,可以說只要策略得宜,任何傳統ap都不會是索拉卡的對手,而針對性的出裝更能夠迎擊下路的大男、刺客。索拉卡擁有極為頂級的清兵能力,仗著技能內建補血的優勢,在與任何對手第一趟交手時總能佔據上風,另外指定性的poke無消耗沉默則對法師展現了魔力優勢。不過,雖然索拉卡在線上極為出色,她卻沒有奪得敵人下塔之後持續保住它的能力。 索拉卡可以適應任何種天賦,但主流還是防禦天賦。這是因為索拉卡既然能夠處理任何法師,而為了在盲選中應付可能面對的大男對手,防禦天賦是比較穩健的選擇,防天也提供了索拉卡更多從gank中倖存的機會。Gank是索拉卡最大的敵人,由於欠缺控場與逃生技,索拉卡幾乎無法抵抗來自側面殺入的刺客。也因此雖然索拉卡擁有極強的壓線力,很多玩家卻會選擇偏保守的打法,以避免受到狙擊。雖然一般下路手,特別是當我方選用比較強的英雄並不推崇這種互農的行為,可是索拉卡另有其優勢,只要看準時機,以大招支援上路的夥伴,即使人在下路看似沒有進展,索拉卡的隊友在後期也能夠在會戰中取多更多的勝利。斯溫: 斯溫是另類的大男法師,成長起來的斯溫由於足夠強壯,能夠抗衡大男與刺客的攻擊又造出恐怖的傷害,成為令人棘手的敵人。為了拉出裝備差,最好的辦法一樣是放在下路農裝,但是斯溫會因此而面臨困境,在六等以前,幾乎所有常見下路英雄都能把斯溫打爛。能不能安然地突破六級、十一級的關卡,是斯溫最大的課程,越到後期這隻角色就越發強大。星朵拉: 星朵拉是馬爾札哈2.0 ,擁有極為恐怖的推線能力,在線上傷害對手的本領,還有六等的一套殺,更因為她所具備的控場技,使得她比馬爾更加能夠抵抗gank,並且還能守住所奪來的塔。 但是星朵拉的操作比馬爾札哈困難,相對地風險也比較高。一般我們會考量,隊伍是否有給下路手儘快獨自搶取下路的壓力、下路手對自己技術的信心、可能遇到的敵人……等因素來決定要用哪隻角色。但大多數而言,馬爾是簡單、穩健、效果強大,星朵拉是高風險與高報酬。

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LV.

21

GP

90

36 樓

前田敦子

ready9383398

GP0

BP-

2014-04-28 14:36:00

偷塔同時也會害隊友會戰輸掉 回來之後再將你一起宰殺

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甚音

你該不會是蓋倫玩家吧?

B1

2014-04-29 19:33:21

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GP

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艾奇洛斯

s9595333

GP0

BP-

2014-05-01 01:40:01

加油啦 快把塔隆寫出來吧 我等著評論呢雖然水晶現在很少人玩,但就是少人玩才要寫文章推廣幫推啦 希望水晶能多點人玩ˋˊ

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艾奇洛斯

順便一提,第一張其實可以放個圖說明一下

B1

2014-05-01 01:40:05

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艾奇洛斯

板上不少水晶新手甚至沒玩過的會比較能了解

B2

2014-05-01 01:40:20

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9

GP

307

38 樓

甚音

godofpili

GP1

BP-

2014-05-02 11:24:40

前一段時間,我們在三排的at團時邀請了ptt西摳版主跟他一位鑽石級的朋友一起五排,結果碰到了一些也是打滾很久的水晶老玩家。 第一場我打下路,然後兩位鑽石哥在上路和敵人英勇奮戰……然後我們就被痛電啦,嗯哼。 到了第二場,版主就決定去打下路,並且發出了代表性的名言:好歹我也是有鑽石等級的對線啊!這場我們就有贏回來。 我們的隊友稱讚兩位鑽石在會戰時的技術真的讓他們大開眼界,但是在支援與接戰上有點像無頭蒼蠅般,又常常手忙腳亂。其實他們來下路gank也常常失敗~ 老實說,雖然被對方痛宰,但是我的心情是很愉快的。這至少證明了,在水晶之痕中是有它自己的一些觀念、戰法存在的,而召喚峽谷中的牌位不一定全部能夠代表什麼。 在一系列的這類型文章裡面,我最害怕的是什麼呢,其實我一直很害怕鑽石甚至菁英級的玩家,在這地圖裡面直接靠操作戰勝大部分屬於銅銀牌的玩家群們,在強悍的實力前面其他都是沒有意義的,這樣其實就等於,我們不必再費心瞭解水晶之痕的打法了,反正我有那實力我就把什麼都宰掉就對了。 幸好這樣的事情並沒有發生。那這樣我們有些人去鑽研這張地圖究竟該怎麼打,去想戰術、猜測對手、較量會戰的技術,我們就能說我們所做的並非全然沒有價值。 鑽石哥打遊戲的態度是非常積極的啊!西摳版主在轉戰下路以後就一直開始在思考為什麼我們一直強迫他要帶重生這件事情,他覺得重生浪費掉一個召喚師技能讓他沒辦法早期(用蠻王)就直接單殺掉對面,點燃超棒的,不是嗎?我們一些下路手也開始在因為他的論點而討論這件事情,目前暫時只能說,重生這種東西是一個恐怖平衡發展的下場,但還不必然是最後的定案。--塔隆: 毫無疑問是水晶的刺客之王。塔隆在刺客角中算是在極早期就擁有優秀的作戰能力,具備大絕後更是得到了飛躍性的爆發,而且是 aoe型刺客,這代表他不論是在團戰或是單抓中的表現都十分出色。 塔隆並不是從一開始就是這張圖中最頂尖的刺客角,他的崛起主要來自於兩個面向。第一點是卡薩丁的殞落,上代的刺客之王卡薩丁所具備的地圖機動能力、位移生存能力以及爆發輸出能力如今各自被三名角色所取代,也就是勒布朗、飛斯以及塔隆。第二個原因則是因為這個版本偵隱裝被改成一堆垃圾。過去偵隱迷霧一扔至少五秒,在會戰前朝塔隆身上一噴他就開不了大絕,但現在版本的迷霧只剩下短短兩秒的時間,當然也就完全追不上高跑速的塔隆了。塔里克: 輔助、坦克型角色,塔里克是很中規中矩的角色,所以讓人玩起來可能很沒有什麼樂趣,但是不論無法接近後排給予輸出這件事以外,塔里克其實算是很強悍的角色,他很能坦住兇惡的大男並且控制他們不去找自家後排的麻煩,他是眾多物理系角色的夢魘,並且擁有治療的優勢。提摩: 不知道為什麼,我覺得提毛這隻角色是非常難評價強度的,我發現有一些原因是,不管體不體認到提毛究竟有多麼強大,當這樣一隻角色出現在隊友的英雄選擇列表的時候,無論如何都會從心裡面湧出一股厭惡,啊這傢伙是來戳的!就是這種根深蒂固的潛意識。 但是提毛是沒有眼的水晶之痕中最強大的控圖角,種滿的香菇可以讓隊伍很安全地控制住必要的草叢,而不需要讓英雄進去把守以身犯險( 就是有一些奇怪的人連進去看也不必去看,就能猜出你躲在哪個草叢準備陰人,然後盲打一套宰人收工 )。 提毛可以強迫敵方隊伍必須要有坦克進行費時且費力的清草動作,或去出在現今很無用的偵隱裝,而且越到後期香菇的威力就越強大,往往會戰還沒發生,敵方軟皮只是剛踏進野區就被炸成碎片,讓提毛的戰略價值或許比奶大力還要高。崔絲塔娜: 砲娘因為中期無力以及身為ad的雙重劣勢,很難在這張地圖發展。 當然也有人會想研究ap砲娘的打法,但是ap砲娘與勒布朗最大的不同點在於位移技的靈活度大受限制,受限於僅限殺人重置的壓力下,她沒辦法如同勒布朗一般總是能隨心所欲地進出戰場,勒布朗是地圖控制型的刺客,而砲娘則是全面弱化型的勒布朗,因此她如果想要出頭的話,上面還有人在打壓著呢。瑟雷西: 像瑟雷西這樣的角色在水晶面臨到的最大的課題就是輸出力,這點幾乎是所有多cc英雄一致的難關,而為什麼與召喚峽谷相反,在這裡機器人反而會比瑟雷西更出色,就是因為機器人能夠借助高魔量、ap裝備來打出相對亮眼的輸出。 雖然瑟雷西還是有控制能力很強這點足以稱道,但是要在眾多強控英雄受到使用者青睞,瑟雷西就必須要有更獨特的功能才行。許多選擇相互較勁下的結果,如今最穩坐這類型角色寶座的雷歐娜,就是因為能以被動提供隊伍更大量的輸出,還有坦力極早成型而甩脫競爭者脫穎而出。特朗德: 大男毀滅者的其中一名成員,就是可以同時廢掉大男輸出與坦力的特朗德。以污穢之柱為中心的技能組讓特朗德十分擅長在野區大打泥巴戰,特別是你來我往,拳拳到肉的那種。但其實這隻角色在保護後排上面能力就不算很強大,但這種類型的英雄真的也不太關心後排的生死就是了。泰達米爾: 與易大師、厄薩斯同樣,蠻王在這張圖裡面首要考慮的就是如何農出核心裝的問題,倘若沒有辦法順利地農出要件或者拉出與對手間的裝備差距,這樣的角色就難有威力可言,甚至蠻王會變成除了保證有大的時候,在其他時間都不敢露面參與會戰的存在,因為也只是肥料。 大部分當敵我雙方持平成長的時候,這類角色極度仰賴大招以及控制型英雄隊友,來讓自己能夠順利做出輸出。 可是在這類型角色中,蠻王可以說是最有破壞力的,近戰普攻打手是在彼此最後的一百分裡面發光得最耀眼的那種英雄,他們不只是軟皮終結者,而是所有類型角色的摧毀者,只有控制技能能夠阻止他們。而蠻王與易大師可能是唯二最接近可以一打四的存在。逆命: 一般來說,逆命能夠做到的事情,潘森全部都能做,而且都能做得更好。不論是在輸出、poke、定身、甚至全球支援上面。圖奇: 在伊芙琳受到重製之後如今就只剩下小丑與老鼠擁有riot所定義的戰略性隱身能力了。但是儘管具備了長時間的隱身,還是有許多問題造成老鼠無法成功地作為一個專職偷塔者。老鼠的單挑能力很薄弱,在偷塔時他沒有能力阻止敵人從後面先手,而爆發性的英雄能在一瞬之間收拾掉老鼠,他那有延遲的隱身無法幫助他迴避這樣一個命運。烏迪爾: 在所有因為欠缺突進技能而被riot給予輸出能力厚待的英雄通常都成為突進角色的夢魘,不過這些角色通常是以打泥巴戰為主。而烏迪爾雖然是這類角色的典型但與其他夥伴們最大的不同,是烏迪爾在虎型所具有不可思議的爆發性輸出,讓他可以在很短的時間內解決掉軟皮–只要他真的能夠順利接近他們。不過既然這張地圖裡面現在有了殞落王者之劍,這種事情並不是真的不可能成真。 據說烏迪爾是下路約瑞科的剋星,但是這個說法還沒有得到證實。烏爾加特: 有一段時間烏爾加特被拿來當作打下路的英雄,因為下路的對局中英雄的手長決定了對線很多的優勢,而沒有人比烏爾加特的手更長,就連馬爾札哈也無法抗拒。可是後來烏爾加特的弱點被發現,他不能抵抗法師洗兵,到後來很多法師乾脆就硬要受你挨打也要把兵洗過去先淨化塔,再找刺客收拾他,烏爾加特就慢慢地退流行了。 也有人認為烏爾加特可以到上路打介於ad、大男之間的位置,因為他的被動跟體質能夠應付與大男之間的單挑,但是除此之外這隻英雄沒辦法突進、控場,無法擔任一般大男應該做到的事情,使得這方面的發展最後也是成效不彰。法洛士: 沒有位移技能的ad是刺客眼中的肉。汎: 很多人會覺得汎是水晶之痕中的強勢ad,在偵隱道具被改爛的這一版本,汎的強度無疑是得到了提昇,儘管如此,她始終無法避開刺客的這一難關,也無法抵抗具有爆發力的法師,更遑論以她的射程,稍微有爆發力的英雄如趙信、賈克斯都能在會戰中輕易捕捉到汎並且擊殺。 不過比起大部分ad,汎還是有一項特別的長處,她是對坦型敵人相當有效的ad,也就是如果預測到對手將全都清一色是達瑞斯、熊、烏迪爾這類的敵人,那麼汎就是很好的選擇了。維加: 與大部分法師不太一樣的是,小法並不是一個能夠歸類在傳統類型的法師,雖然小法確實能提供控場,但是小法提供的清兵以及團戰傷害並不充足,他是個偏向刺客般功用的角色,在轉瞬間殺死敵人的ap主力,是他的職責。威寇茲: 觸手可能是個功能性很接近火人的法師,他和火人擁有差不多性質的特點,也就是脆弱,但頗為全方位的能力,在團戰中提供高超的範圍傷害火力。這樣的英雄對於刺客是毫無抵抗力的,但是一旦隊伍能夠將他保護得十分安穩,這類型的英雄就能彌補大男與刺客許多欠缺的部份。菲艾: 菲艾是典型的大女,這種角色由於能夠充當隊伍的箭頭並且提供優異的輸出,還能具備在必要時轉換為坦克的彈性而大受歡迎,而菲艾突出的一點是,她是個由於擁有穿牆能力與無法避開的控場技,而在gank下路時很有優勢的英雄。維克特: 維克特跟火人一樣是傳統意義上的法師,雖然他那難以控制的雷射大大增加了這隻英雄的難度與風險性,但是維克特在團戰時的範圍輸出極為亮眼,並且他能提供的範圍暈技控場也比其他法師出色,在反制衝塔戰時是最好的選擇。弗拉迪米爾: 像吸血鬼這樣的英雄與斯溫一樣,通常被視為是極端特殊的下路角,或是成型後轉上路發展。大體而言,這類英雄難有成型的機會,然而一旦使其成型,他幾乎無法被打倒,一個吸血鬼只要他願意,能夠地老天荒地持續賴在線上,而且也很難用gank或爆發收拾的方式來處理他。弗力貝爾: 熊是在在重裝坦克這種英雄之中極具典型的角色,他能夠出一系列的坦裝,但又能給予敵人可怕的打擊,這樣的角色不太怕塔的傷害,會直接衝進塔內擊殺脆弱的對手,也是你在野區不想碰到的敵人。 這些角色的弱點是,害怕被後排風箏,也因此雖然熊如果順利衝到後排確實可以肆虐,然而這種角色最困擾的是,在大多時候在雙方都已做好充足準備的會戰中,卻被敵方的前排確實地阻擋下來。

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GP

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懷念精

honglove

GP0

BP-

2014-05-02 11:31:44

感謝樓主的分享,說實話我沒玩過幾場

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GP

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40 樓

甚音

godofpili

GP2

BP-

2014-05-03 12:57:03

結束了。 接下來我比較想徵詢大家的意見,嗯,但也不一定會繼續做下去。我不太確定讀者們比較想知道哪一類型的水晶觀念,會對大家比較有幫助。在帶或看過幾位實況主或高端玩家打過水晶之痕的經驗裡面,我發現其實在一場戰鬥中馬上教他們使用控制野區的技巧與觀念似乎是蠻困難的。 也許把他們塞進下路是很簡便而且能獲得高勝率的作法,但我們並不是很喜歡這樣做,無論如何,水晶的醍醐味一定是在上路驚心動魄的交戰之中產生,除非是在接觸過後自然而然喜歡上下路,否則一昧地尋求便利讓新夥伴去下路進行無聊的對線,真的覺得這可能只是在扼殺他們對於這張地圖的喜歡。 我回頭去檢視可能在 ptt或者是巴哈都是最多人會去看的系列的第一篇文章,發現那裡面很多東西本身我就不太會認同,甚至不願意隊友那樣做。可當時為什麼會這樣寫,因為那些步驟是初入水晶之痕玩家們最簡單操作的守則。然而如果遇到會野區控制的玩家,按照那樣模式照本宣科可能就有困難,這其中的東西如何拿捏,我們目前還沒有結論,也許是因為其實我們也頗欠缺回饋。--沃維克: 總體來說,我覺得狼人擁有不錯的潛力。狼人本身的技能組造就他在後期有神裝單打王的無限可能,以狼人的出裝方向可以讓他無視塔的傷害,成為無法阻擋的強大塔殺機器,並且在野區發生遭遇戰時也能作為隊伍開戰的箭頭。 狼人的問題在於他在前期時欠缺單抓所需求的爆發性傷害,所以他在逆風時只能靠著不斷地農小兵跟等跳錢,累積資源的速度相當緩慢,基本上算是很沒有效率,有時候甚至會趕不上遊戲結束的時間。悟空: 悟空如果不是最op的角色,那麼至少也是前五名op的角色,這隻英雄本身就被設計成擁有十分優異的會戰性質,要傷害有傷害,要控場有控場,無論是在單抓還是在團戰都具備良好的適性。 而在藉由補包解決缺血、缺魔問題,並且迴避召喚峽谷中撐線的困境之後,一隻具有短冷卻隱形能夠騷擾對手並做戰略性控圖的角色,伴隨著充滿決定性的大絕,再加上出裝可走攻擊與防禦方向的靈活彈性,呈現出來的黃金般耀眼的英雄就是悟空。齊勒斯: 在重製以後的齊勒斯算是我們十分缺乏資料的一隻英雄,現在的齊勒斯算是比較擅長一些拉打、守塔上面的戰鬥,然而要在發生一波會戰時他所能提供的爆發性輸出就顯得差強人意了。趙信: 趙信是稱霸這張地圖早至中期的大男之王,擁有無與倫比的攻擊力,幾乎沒有什麼角色能夠在早期擋得住他的破壞力。很能夠一路帶起風向,他是非常受到歡迎的箭頭型英雄,可以有效彌補前期偏弱隊友的火力,在at團裡面跟悟空一樣幾乎是最受歡迎的前鋒選擇。趙信也可以在中期以後選擇半坦類的出裝,掩護部份的隊伍選角,所以也是路人團極為推薦的角色。 趙信的缺點要一直到偏後期才會顯現出來,也就是他的體質沒辦法扛得住某些神裝怪物的傷害,但是一般而言比較有程度的隊伍在這樣的時間點都已經拉開並確保分數與經濟差距,以目前at團打路人最崇尚的滾雪球戰法來說算是最上位的選擇。犽宿: 其實在這張地圖裡面比較欠缺讓犽宿大展身手的小兵數量,除了風牆這一賣點之外,犽宿算是沒什麼超能力的角色。但是如果讓犽宿撐過後期以後他的作戰能力會明顯地增強,有些玩家就是會賭這樣的可能性發生。約瑞科: 在目前下路的meta裡面,約瑞科是唯一兼具坦力與推進力的選擇,他擁有不亞於任何法師的凶悍推線本領,其兇猛程度是最一線的等級,他的守塔能力也很棒。而最重要的是他具備的是大男的體質,這種強壯的英雄不怕遭受gank的威脅。 總體來講約瑞科就像馬爾札哈一樣,是很輕易就能達到不讓下路這條線輸的目的。札克: 札克的特性可能跟蒙多一樣,屬於偏向承受傷害的坦克,爆發性的傷害程度略顯不足,長期傷害則不容小覷。札克比蒙多的優勢在於他擁有的全遊戲最棒等級的進場能力,大大豐富了他的支援與破壞敵人點塔的表現,而且札克全身也充滿了控場,縱然在坦力上面蒙多也許稍勝一籌。 札克要盡可能度過前期的難關,等到裝備逐漸起色之後,他能帶給隊友的保護就會逐漸成型。劫: 不知為何,在這張地圖裡面似乎比較少人用劫,我在猜想可能有一部分原因是與召喚峽谷恰好相反,劫在這地圖裡面反而是弱化版的塔隆。 由於塔隆過於出色的範圍傷害爆發,再加上沉默帶來劫所不能及的先手能力,劫在水晶裡面並不能發揮在峽谷中亮眼的分推、避gank特質,這些都是水晶之痕裡面較不需要的能力。希格斯: 在近幾個版本op起來的炸彈魔,其實在很早以前就是水晶下路的一級好角,希格斯能夠應付檯面上大大小小的所有敵人。他技能組所帶來的強大推線會讓任何推線角色充分地感受到挫折,而他在傳統法師之中特別突出的位移逃生也滑溜得讓近戰英雄難以捕捉,接著被痛得要命的被動打得滿頭包。 除了優秀一線下路角本應具有的推線力外,希格斯最大的亮點在於全球流大絕對於中下塔的控管,希格斯大招的射程讓所有意圖執行偷中塔戰術的敵人都吃盡苦頭。希格斯幾乎是沒有缺點的下路選擇,唯一美中不足的部份,也許是他在上六等時在一套秒的這個部份上面是比較薄弱一點的吧。極靈: 極靈是充滿輔助性質的英雄,不過他不一定被侷限在與隊友綁定上面,極靈的角色定位在目前有一些偏向勒布朗,與勒布朗的靈活位移不同的是,極靈運用他的跑速優勢來執行地圖上的騷擾而立身於安全的地方。 雖然極靈沒有辦法像勒布朗一樣執行gank或是機會性的單抓,但是他的加速可以提供在隊友身上也讓他在選角上面格外具有戰略意義,極靈可以讓隊伍迅速地轉換陣地,並對偷塔進行防禦。枷蘿: 在這地圖中枷蘿肯定是僅次於泡麵頭的守塔神角。擁有召喚物這種珍稀的技能組,讓枷蘿在守塔的本領上無人可及,枷蘿的大招是敵人想要衝塔硬殺時最大的夢魘,再加上事後補刀性質的被動,簡直是在守塔這件事上放置了無數的安全鎖。 過去枷蘿受到歡迎的理由之一可能是泡麵放上路是一個很爛的選角,泡麵不擅長打野戰,走上路就必須死抱塔,比較欠缺彈性。而枷蘿可以配合隊伍在野區效果超群。然而重製之後的泡麵大大地加強了在野區作戰的能力,連帶地遮蔽了枷蘿的光芒,但是這並不代表枷蘿就成為了落至谷底的角色,她依舊是一個十分優秀的選擇。

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